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魔兽世界:80级的天赋打70级的副本,TBC版本的乐趣在哪

时间: 2025-04-09 07:27:11

游戏好不好玩,还是要看自身的,一刀999级这类游戏对玩家毫无体验感,魔兽世界能在那个时期成为社会热点,也是继承了前面版本的积累,从没见过哪个版本有如此的快餐,顶级副本躺着车,开这个版本的目的是为了测试80级的内容的,从3.05开始,到后面开始更新3.08、3.13是世界服在更新,国服跟着更新,别人在3.05测试了一下就正儿八经地去北极了,这边国服拿着80级的天赋、80级团本的战斗方式打70级,还是大砍的BOSS,竟然会有乐趣。

如果GZS特别猖獗,垄断了大部分玩家的提升途径。结果就是全体平民玩家止步入门级装备了呗。然而区别在于,60年代平民入门装备是MC/T1,而TBC里的入门装备是KLZ/ZAM,10人KLZ野团可比40人的MC好组好打多了。更何况牌子还能换141散件。GZS只能赚急功近利的那帮快餐的钱罢了。更何况,只要大众玩家装备起来(牌子141武装起来,HS/BT打过去,慢慢也能打SW了)了。

顶级装备根本没有任何炫耀的价值。3.1TBC里可以说是装备贬值最快的版本,最后还是依靠玩家自身水平体现差异。60年代找GZS弄一套T2.5就可以在主城傲视群雄了,要是T3更是服务器的骄傲。但是3.1TBC里,老板们买一身极品装备结果沙塔斯里一站,一大半人都是一样的水平,自己操作又烂被对面CJQ滚键盘滚死,GZS还有什么市场啊。

早期ZAM妖头不分恰恰是游戏无意中设计出来的,因为装备属性不是根据公式算出来的,属性分布不均匀,同时随着副本难度降低容错率提高,耐力就成了没用的属性,于是妖头、胸针这些无奈神装反而成了低装等高作用易获取的装备。自然,也就出现了T6毕业的FS去打ZAM,仅仅是为了妖头的情况。其实本来T6玩家带几个刚70的,KLZ装备的玩家去ZAM提升,各取所需,合情合理。最早的不分团,错误恰恰不在喊不分团的人,而是某些加了ZAM团的新手三番五次不听劝告强行roll妖头的情况,不得已才组的。恰好后来,不分反而成了之前那些新手后来开团黑装的理由。

2.43的副本是有一定难度,对应的也是70级的天赋和团队战斗方式,每2分钟一次药水、小队BUFF这些。3.0前国服发战报服务器首通的团队104个,还有部分服务器存在2nd、3rd,国服通太阳井的团队应该在200个左右,但这个跟2.43太阳井存在时间有很大关系,08年4月1日到08年12月9日,把这个时间再多放一些,肯定还有不少团队打通,难度是有,但是没有说不可逾越。副本总会刷穿,隔段时间搞搞几个冲榜比赛团队天梯,开创战场天梯,竞技场2000分武器门槛取消,肩膀门槛保留,经常小更新PVP方面各职业平衡,在微调的情况下一个赛季一个赛季的打下去,毕竟,与人斗才是乐此不疲的。