在这个剧本中,董卓势力占据的是安定城。
但是,此“安定城”不比原版的“安定城”,是一点也不安定。
因为在大浪淘沙中对于大地图的修改,道路四通八达的,很多城池的交界城池多了不少,那面临的防御压力就会急剧增加。
比如,原版的安定城接临长安、武威和天水三座城池。但是,武威和天水的敌军都是从西面而来,要是分属两个势力的话,还会有很大的内耗,所以,原版的安定城顶多就是需要面临东、西两个方向的威胁。
但是在大浪淘沙中,安定城除接临着长安、武威、陇西(天水)三城之外,还要面对北方河套地区的朔方城的于夫罗和洛阳北面黄河对岸的河东城张燕。安定城会受到这五个势力从四个方向的围攻。
我当时用董卓破局,也是利用火球阵把西北方向堵死了,又采用了一些手段把西南方向堵死了,变敌人的四路围攻为两路,这才堪堪破局。要是硬守四路,别说董太师了,换刘大耳来估计都得苦不堪言。
要知道,同为作者给的三星难度势力,董卓在大浪中的实力,也绝对是今非昔比的。
董卓势力初始手下不少,在野也有一些人。而且相比于原版的这群杂鱼,在大浪淘沙中,都有了身价。
徐荣虽然历史评价还是有的,但是在原版中却是一个不折不扣的小人物,说是二流都抬举他了。
在大浪中,虽然别的属性还一般,但是统率值,直接来到了96,是董卓势力的一号位。而且还有骑兵极(S+2)适性,这可是天花板级别的。
特技方面也是非常给力。
第一特技“驱逐”还是略显尴尬的,但是附加的击破敌军可以夺取其势力50点技巧值,完全可以把它当做收割技来用。
第二特技“骑术”骑兵光环加成提升。其实就是骑兵专属版的“军魂”。董卓势力也是一个标准的骑兵势力,这个光环还是很对口的。奈何徐荣的统率值虽然是势力内的一号位,但是也不过96,要知道,大浪淘沙因为将领属性上限更高,所以100点统率值的时候,才可以开启两格光环范围。96统只有一格光环,作用大打折扣。
第三特技“飞熊”,乃是徐荣的专属特技,有专属特技的,说明都是得到了作者认可的人物。
“统率+3”,虽然加了3点依然才99,不足100,但是练一点统的话倒也不是难事。有了两格光环范围的话,实战效果就好很多了。
“骑兵攻防、移动力提升”,这三个属性各加5点,攻防更高,跑的更快,非常适合骑兵发挥。
“冲锋距离增加伤害”,骑兵在攻击前每多移动一格,伤害就增加5%。如果攻击前移动了10格,那就是增加50%的伤害。这是吕布才有的待遇。
“骑无ZOC”,骑兵专属版的“遁走”。
徐荣要不是武力低了点,又少了个暴击属性,单论带队不论单挑的话,恐怕可以称之为骑兵版的吕布了。给他配个高武的骑兵暴击副将,妥妥的神人。
董太师作为势力的主心骨,统武双破9的数值,已经非常给力的。
但是你看看他的特技,则更是感觉自己是不是眼瞎了?
第一特技“征税”和原版一样,可以有效的帮助董卓势力度过前期穷困潦倒的困难时期。
第二特技“骑神”,怪不得骑兵极适性。
第三特技“逆乱”,董卓专属特技,虽然比不得别人的那么强力,但是依然好用。
“魅力-10”,无伤大雅。董卓要不是君主,你扣50也无所谓。是君主的话,有点略微有点恶心的。
“灭队抢劫钱粮”,就是一个“掠夺”嘛,就这一个效果就够了。
“被破防御设施防止损失”,作用不大。
“防羌族叛乱”,作用不大。
董太师还有专属的被动技能“西北称雄”,在西北的时候,所属部队每回合回气10点,受伤加速恢复。不愧是西北的地头蛇。
总体来说,董卓已经算得上是一员优秀的骑兵将领了,当个骑兵主将不在话下。而且前期有“征收”续命,中后期有“掠夺”致富,到哪里都有一席之地。
一个其他小说虚构的董卓的便宜儿子,据说与马超齐名。
这属性真的是非常高了。
而且还有戟兵极适性和骑兵超适性,非常给力。
即便是董卓这种骑兵势力,前期靠着那送的5000戟兵兵装,也值得让他出去浪一把。
而且三个特技同样适用于戟兵,通用性很强。
第一特技“勇将”在大浪中虽然去掉了“水将”,但是在陆地上依然很全面,尤其是董俷还有超高武力值的情况下。
第二特技“轻甲”,减伤25%,还有行动力加成,也是很强而且通用性也很强的特技。
第三特技“破军”,目标减少20%防御力。也是一个增加伤害的好特技。
这货还再带宝物“梅花亮银锤”,+1武力,有总比没有强。关键是这个“乱战”带的,就有点小尴尬了。因为董俷的枪兵适性很低,要找个枪兵极适性的人当副将貌似又有点浪费。而“乱战”这个特技,又是枪兵极级战法所必须的,不然伤害大打折扣。
虽然还有“钻小树林必暴击”的属性,但是董俷自身的武力值+“勇将”,能不被他爆的已经是极少数了,作用也不大。
准备扒了送人吧。
总体来说,董俷作为彻底的虚构人物,统武很高,虽然没有专属特技和被动技能,但是技能组非常优秀,也是不可多得的戟兵或者骑兵主力将领。
华雄的统武也不错,技能组也很优秀。
第一特技“勇将”可以保证暴击。
第二特技“猛者”,乃是名将杀手。但是,这个附加效果“枪戟类位移战法强化”,我个人认为是瑕瑜互见的。好在华雄是一个妥妥的骑兵。
第三特技“讨敌”,就是吕布三特技中的一个效果,“戟枪骑都额外增加20%的强挑率”。虽然华雄武力值不低,但是算不得顶级,需要悠着点,别怼二爷身上了。
好在他还有“猛者”傍身,如果能让目标先负伤了,那即便是和吕布对上了,那鹿死谁手也犹未可知。
虽然有反攻长安的战绩,但是李傕在原版中还是一个不入流的小人物。
在大浪中虽然也不是很高,但是我觉得已经比较中肯了。
尤其是解锁二阶特技之后,统率值又加了5点,突破了90,已经算是一号人物了。
再加上三特技的“骑兵战法统高必中”,和一特技的“骑兵战法耗气降低”,前期将领少的时候,完全可以作为主将来用。后期兵多将广了,也是一个非常优秀的副将人选。
和李傕经常并称的郭汜,作用也大了不少。
尤其是一特技就是“践踏”,拥有“骑兵战法统高必中”的属性,非常香。
只是二特技“长驱”的作用只能说中规中矩,没有血色衣冠中那么关键。
三特技“骑术”增加骑兵光环效果,看着挺好,但是郭汜这统率值,距离开启光环差的远,没啥用。
郭汜前期当个主将也可以,不过,前面介绍的几个当主将的已经不少了。直接给某个大人物当副将,效果更好。
樊稠有不错的武力值,而且双特技,一个可以保证暴击,一个增加暴击伤害,配给徐荣当副将,正合适。
既一定程度上弥补了徐荣武力值过低的问题,也增加了徐荣战法暴击伤害的能力。徐荣带上他,就是带上了10个满级的“无双”铭文。
牛辅属性还是差了点,特技也不咋地。但是“亲羌”多了个“繁殖”的效果,使得他变成了董卓这个几乎纯骑兵势力不可或缺的一员。
王方也是双骑兵特技,而且都挺实用。
当个副将给谁都能发挥作用。
李蒙这俩特技略显拉胯,当个收割技用得了。
或者干脆守家,家里也需要人。
胡轸属性不高,一特技增加骑兵攻防,谁给都能用。
关键是三特技“怒马”,在我刚玩大浪的时候,老版本里,就是神技。都是满世界找着“怒马”来用的,一群骑兵“弯弓射雕”可以释放两次,那可是相当于一群骑兵各放两次乱射啊,跟割草似的,一扫一大片。后来新版本出来之后,骑兵极级战法做了调整,具体效果怎么样我还没有尝试。不知道“怒马”对它的加成到了什么程度。对它的评价待定吧。
等回家了试一试再说。
李儒作为西北第一谋士,前期只能靠着智商碾压来发挥作用,毕竟没有计谋必中特技的时候,计谋的成功率真的挺堪忧的。尤其是刘协手下,智力不错的有一群人,非常头疼。
二特技“投毒”很有意思,可以概率让附近的敌军处于“中毒”状态。而中毒状态除了原版的效果之外,还增加了“每次被攻击额外损失500兵力”的效果。无疑会让目标挂的更快。
三特技“度势”才是李儒西北第一谋士开始风光的时候。相当于一个“内讧+扰乱”版的“神算”,而且还耗气低。只是大浪中“扰乱”的作用远不及“伪报”,有一丢丢的遗憾。
李儒没三阶之前,董卓势力还是很辛苦的。一旦李儒三阶,自己带个修理队几乎就能守住一路。可以说,李儒三阶之时,就是董卓反攻之日。
在野也有几个可用之人。
胡奋的攻城能力,可以让董卓反攻的难度降低不少。
徐质一个“骑将”,一个“怒马”,不看属性也是一个不错的副将人选。如果“怒马”好用,那更是抢破头的存在。
韩德也算可用。
马钧搜出来之后,就可以考虑找个时机开始造攻城兵器了。他解锁二阶也是必要的,时不时的让董俷带队戟兵出去来一手“大地狂啸”,你就不想玩骑兵了。
总体上来说,董卓的手下已经算是非常强了,除了人略显少了一点,强度绝对不低,对得起他三星难度的评价。额,最低难度就是三星,刘备也是三星。
只是所处地形真的恶劣,被五城围攻,这也是我说他人员略显不足的主要原因。必须要想办法堵住几路,不然没法玩。